Хоће ли виртуелни спорт икада победити на олимпијском подијуму?

Виртуелни спортови, као и многи олимпијски догађаји, захтевају издржљивост, одлучност, прецизност и сате и сате тренинга. Али у атлетској заједници, идеја да се видео игре сврставају у исту категорију као и хокеј, атлетска трка и гимнастика је смешна. Постоји идеја да се било који спорт у којем се учесник може такмичити док седи на каучу или компјутерској столици не може сматрати правим спортом.

Ипак, широм света, навијачи и гледаоци се окупљају да гледају како се најбољи играчи видео игара боре за виртуелну спортску надмоћ. Ови професионални играчи могу да зараде признања и до шестоцифрених играјући игре које воле.



Сада када велике корпорације као што су Мицрософт и Сони интегришу платформе за стриминг на мрежи као што је Твитцх, фанатици видео игара могу се претплатити на канале и гледати играче како се такмиче, на исти начин на који би љубитељи спорта гледали хокеј и фудбалске утакмице. Са преко пет милиона људи који гледају ове канале дневно, нема сумње да видео игре имају већу демографску категорију од многих других заборављених спортова који су тренутно на Олимпијади (рукомет, било ко?).



Концентрација, брзи рефлекси и добро осмишљене стратегије су основа сваког доброг спортисте, па тако то иде и са играчима. Иако видео игрице можда не исцрпљују физички, захтевају много менталне издржљивости, попут оне врсте која је потребна за играње покера или шаха, који је препознат као спорт ума.

Али јединствени проблем са којим се видео игре суочавају је да се игре стално мењају. Видео игре су производ технологије и технологија се брзо развија. Нове иновативне игре се стварају свакодневно. А пошто се Олимпијске игре одржавају само једном у четири године, тешко је одредити које игре се сматрају вредним такмичења.



На крају крајева, које су игре безвременске попут шаха, фудбала и скока у вис? Одговор је никакав; чак и најпопуларније игре излазе из моде и замењују их нове генерације. Због тога постоји 20 верзија Неед фор Спеед, преко 10 различитих серија Стреет Фигхтер-а, а сваке године ЕА Спортс производи нову спортску игру. Видео игре су ефемерне, попут књиге или филма, када се заврше, ставите их на полицу и очекујете следећу.

С друге стране, олимпијски спортови су подвргнути мањим променама сваке четири године. Иако је атлетика иста, стаза, суђење и правила се често прилагођавају из практичних разлога. На пример, ове године у Сочију, у Русији, хокејашке утакмице се играју на међународном леду (61м са 30,5м), што значи да је 4,5 метара шири од претходне Олимпијаде у Ванкуверу, где је био НХЛ величине (61м са 26м). Без обзира на то, такмичари који се такмиче су на истој подлози, а циљ је и даље да се пак убаци у мрежу.

Исто је и са видео игрицама. Наравно, можда неће бити одређена игра изабрана за Олимпијске игре, али дефинитивно би могао постојати жанр игара. Тркачке игре се никада не мењају, пуцачке игре се никада не мењају, борбене игре се никада не мењају — када погледате ширу слику, видео игре често прате исту структуру. Морате да будете први или да убијете што више зомбија, војника или ванземаљаца.



На Олимпијским играма, различите тркачке удаљености се награђују различитим медаљама. Не категоризујете спринтере са маратонцима. Виртуелни спортови се такође могу поделити у различите групе, један догађај може да тестира стратешко планирање играча као што је СтарЦрафт, може се тестирати вештине руковања и маневрисања као што је Гранд Турисмо, а може се тестирати тачност и прецизност играча као што је Волфенстеин 3Д (сећате ли се Волфенстиен 3Д?). Различити фактори могу одредити најбоље играче, било да се ради о стратегији у реалном времену, пуцачини из првог лица или чак основној борбеној игри као што је Мортал Комбат.

На џокову жалост, произвођачи видео игара почињу да интегришу физичке аспекте у видео игре. Од почетка Данце Данце Револутион, Гуитар Херо и Нинтендо Вии, играчи почињу да се више баве видео игрицама које их мотивишу да устану и крену. Ксбок Кинецт и други уређаји за унос покрета мењају начин на који људи играју видео игрице. Можда би ове игре једног дана могле да промене мишљење одређених људи и да разоткрију стереотип да само дебели, лењи и патетични људи играју видео игрице.

Истина је: не може свако да погоди хомеран, ухвати тачдаун пас и постигне гол за победу. Али опет, не може свако бити елитни играч видео игрица. Потребан је скуп вештина и крива учења коју треба превазићи.



За многе је идеја да виртуелни спортови буду део Олимпијских игара увредљива, али опет, напредак технологије је неизбежан – тако да никад не знате, можда ћемо славити олимпијца у Марио Карту 2020.

Kategori: Вести