Један дан у животу УКС дизајнера

БраинСтатион-ов водич за каријеру УКС дизајнера је намењен да вам помогне да направите прве кораке ка уносној каријери у дизајну УКС-а. Читајте даље за преглед типичног дана у животу УКС дизајнера.

Постаните УКС дизајнер

Разговарајте са саветником за учење да сазнате више о томе како наши кампови и курсеви могу да вам помогну да постанете УКС дизајнер.



Кликом на Пошаљи, прихватате наше Услови .



прихвати

Није могуће послати! Освежити страницу и покушати поново?

Сазнајте више о нашем УКС Десигн Боотцамп-у

Хвала вам!

Ускоро ћемо бити у контакту.



Погледајте страницу УКС Десигн Боотцамп-а

Како је бити УКС дизајнер? Иако ће одговор бити другачији за свакога, БраинСтатион-ова анкета о дигиталним вештинама открива неке изненађујуће јаке трендове—и баца мало светла на сваки дан типичног дизајнера.

Можда се питате да ли бисте се добро уклопили за ту улогу. Са отприлике 75 процената менаџера који су навели да планирају да удвоструче број УКС дизајнера у својим тимовима у наредних пет година, никада није било бољег времена да побољшате своје вештине и направите искорак.

Истраживање је фундаментално за процес пројектовања

Наша анкета је питала дизајнере у којим фазама процеса дизајна су они лично учествовали, укључујући истраживање, идеје, уоквиривање, израду прототипа, изградњу дизајна и, коначно, тестирање корисника. Можда није изненађујуће да је дизајн сам по себи област на којој је већина испитаника — 92 одсто — рекла да рутински раде. Дизајн је срж онога што радимо, каже Деминг, где се прави пројекат.



Али прво долази истраживање—фаза у којој је учествовало 57 одсто испитаника. Често се истраживање ради у фази припреме предлога, каже Деминг. Истраживање је око 10 одсто посла који радимо, а вероватно половина тога се уради пре него што званично почнемо да радимо на пројекту. Потребна је добра истраживачка основа да би се направио добар предлог.

Шта дизајнери користе за идеје

Након дизајна, идеја је фаза у којој дизајнери учествују најчешће (75 процената). Идеја је место где размишљамо на веома широком нивоу, каже Деминг, тако да ствари настављају да се прилично значајно развијају док пролазимо кроз процес. Ствар коју добијете на крају можда неће изгледати ништа као оно са чиме сте почели.

Пошто је идеја тако отворен, слободан процес, дизајнери су прилично подељени око тога како то воле да раде; на крају, све се своди на проналажење метода које им највише одговарају.



Скоро сви дизајнери се ослањају на алате старе школе у ​​неком тренутку — 88 процената још увек користи оловку и папир, а 58 процената држи сесије за белу таблу — али велика већина (72 процената) такође укључује дигиталне алате, а једна трећина користи више структурисана методологија, као што су дизајнерски спринтови.

Вирефраминг анд Прототипинг


Ако идеја баца све на зид, жичано уоквиривање и израда прототипа су начин на који дизајнери виде оно што се држи. Мала већина испитаника рутински је укључена у ову фазу, где су резултати фазе идеје префињени: 58 ​​процената у жичању и 57 процената у изради прототипа.

Уоквиривање је веома критично за наш процес дизајна, каже Деминг, јер помаже да се обезбеди структура за веб локацију. Једном када имате заиста чврст нацрт или оквир, примена одличног дизајна на њега постаје прилично једноставна. Коришћење жичаних оквира, за разлику од потпуно прототипованог дизајна сајта, омогућава нам да понављамо прилично брзо, каже он, и да се уверимо да су сви у пројекту задовољни смером у ком идемо.

Постоје неки јасни фаворити када су у питању алати за уоквиривање: Скетцх (66 процената) и Иллустратор (44 процената) су лидери у пакету, са Инвисион Студио (25 процената), Адобе КСД (19 процената), Акуре (9 процената), Фигма (8 процената) и Марвел (5 процената) који заокружују листу.

Како унапредити своју дизајнерску каријеру

Иако свако може да почне да се поиграва са веб дизајном, Деминг саветује професионалцима који теже да развију широку базу софтвера и знања о дизајну пре него што уђу у радну снагу. Потребно је да имате основно знање о Пхотосхопу; надамо се да такође познајете Скетцх, као и неке друге алате, каже он. Током пројекта се користи низ различитих алата, а ако то покушавате да научите на послу, то може бити незгодно. Заиста волимо када нам потенцијални запослени дођу са искуством у више различитих скупова алата.

Једнако су важне и мекше дизајнерске вештине. Може бити превише фокусирања на само стварање ствари које изгледају лепо, без размишљања о томе како ствари функционишу, каже он. Дизајнери би требало да разумеју теорију боја, али и колико је величина елемената важна за фокусирање и разумевање, и тако даље. На крају крајева, сајт такође треба да буде добро функционалан.

Иако улазак у дизајн може бити лак, пењање од почетника до средњег до вишег дизајнера може бити теже. Деминг указује на горе идентификован образац—где скоро сви дизајнери раде на фази пројектовања, али мање њих је укључено у идеје, а још мање у кључним корацима уоквиривања и израде прототипа. Споменуо сам колико су кључне ране фазе пројекта, каже он. Побољшање ваше способности да користите своје вештине истраживања и идеја је важно за напредовање.

Поред вршења већег утицаја на кључне ране фазе процеса, средњи дизајнери се могу издвојити тако што ће усавршавати врсте специјализованих вештина које узимају савршено пристојан дизајн и претварају га у нешто заиста привлачно. Поседовање тих додатних елемената — анимације, интерактивности — заиста може довести ствари на следећи ниво, каже Деминг. То постаје све важније.

Kategori: Вести