Зашто је Ванкувер глобални ВР/АР лидер (и зашто ће наставити да расте)

Звучало би надреално пре само неколико година, али Ванкувер је постао светски лидер у виртуелној реалности и проширеној стварности (ВР/АР).

И то се догодило брзо, са брзим умножавањем броја компанија које су тражиле у Ванкуверу најновије иновације у овој футуристичкој технологији.



Оно што се дешава је експлозија ВР и АР технологије, рекао је Дан Бургар,председникод ВР / АР УдружењеВанкувер , који је радио у ВР/АР око четири године.



Када сам први пут основао ВР/АР удружење Ванкувера, било је можда 15-20 компанија у простору. Сада их има око 220 и више, а Ванкувер је наведен као број 2 у свету по развоју ВР/АР. Просто је лудо тамо где је тренутно.

Ако се и даље не чини стварним – или желите да разумете како се ово догодило тако брзо – ево неких од разлога иза ВР/АР бума у ​​Ванкуверу и шта то значи за будућност.



Индустрија филмова, ВФКС-а и игара у Ванкуверу утрла су пут

Са доласком Оцулус Рифт ДК1 2013. године, ВР је постала нешто попут опсесије у свету технологије, и Ванкувер је већ имао чврсте темеље за технологију послови.

Град је такође био јединствено спреман да постане главно средиште технологије која се брзо развија.

Са више од 17.000 људи који раде у ВФКС-у и још толико у креативним индустријама, Ванкувер је виртуелни стакленик за напредак ВР/АР, рекао је ПРЕ НОВЕ ЕРЕ. Тецх Ассоциатион након консултација са члановима одбора Цубе друштва, додајући да је јака историјска окосница града у индустрији игара била кључни фактор.



Велике компаније као што су ЕА и Мицрософт биле су кључне одскочне тачке за осниваче и лидере ВР/АР.

Статус Ванкувера уз Торонто као холивудски север свакако је помогао. Ужурбана градска филмска индустрија, ВФКС и индустрија анимације, заједно са том снажном основом за производњу видео игара и напорима организација као што суБЦ Тецх, ДигиБЦ , и убијање , створио је савршене услове за компаније којима је потребан таленат да науче нову технологију.

Многи од ових људи у тим индустријама крећу у изградњу искустава за ВР и АР, јер су те вештине прилично преносиве, рекао је Бургар. Са тим екосистемом који је већ успостављен, неким државним финансирањем и различитим пореским кредитима, то је помогло да нас претворимо у велико средиште.



До сада су ВР, АР и 3Д простор већ довели до 17.000 нових радних места и више од 2,3 милијарде долара прихода за Б.Ц. (За неупућене: разлика између ВР и АР је у томе што је ВР импресиван, док АР спаја дигиталне елементе у приказ уживо.)

Многе компаније (и индустрије) су укључене

Мицрософт је заиста био кључан за раст индустрије, примећује Бургар, док су Арцхиацт и Фингер Фоод такође били важан део стављања Ванкувера на мапу.

Али процват сцена Ванкувера обухвата многе индустрије и различите врсте организација. прецизни ОС окупио ортопедске хирурге и врхунске програмере игара како би креирао реалистичан медицински ортопедски симулатор за потребе обуке. ЛламаЗОО користи ВР/АР за преношење података у рударској, нафтној и шумарској индустрији. ЛНГ Студиос специјализована је за увођење ВР-а у архитектуру и простор за некретнине.

Занимљиво је јер ћете у сваком аспекту индустрије пронаћи компаније које заиста граде ова искуства и заиста гурају Ванкувер као светску престоницу садржаја, рекао је Бургар.

Потражња за ВР/АР талентима ствара могућности

Иако смо покрили како је Ванкувер био у доброј позицији да покрене робусну ВР/АР индустрију, брз раст у овој области је претио да исуши локални фонд талената.

Недавно истраживање које је објавила Б.Ц. Привредна комора је утврдила да је 66 одсто испитаника одговорило да постоји општи недостатак квалификованих кандидата у региону. Крцкање би се могло осетити посебно у области ВР/АР.

Као што се може видети у технолошком сектору у провинцији, ВР/АР фирме од покретања до проширења доживљавају недостатак талената, са више отворених позиција него што има радника, Б.Ц. Технолошко удружење је саопштило.

Неки добри примери растућих компанија које активно запошљавају су: Арцхиацт, ФингерФоод Студиос, ЛламаЗОО, ЦлоудХеад Гамес, ЛНГ Студиос, Стамбол Студиос да споменемо само неке.

Проблем је, међутим, пронаћи људе са правом позадином да попуне те позиције.

Главни проблем је у могућности да обучимо људе што је брже могуће, јер како индустрија буде расла, наићи ћемо на мањак радних места, рекао је Бургар. Желимо да будемо у могућности да привучемо најбоље таленте у Ванкувер и да градимо на основном нивоу. Постоји много могућности за оне који траже посао и компаније које желе да се преселе овде.

ВР/АР тржиште тек почиње

Гледајући унапред, мало је разлога да се верује да ће ВР/АР бум у Ванкуверу успорити.

Тхе Цубе , инкубатор од 6.000 квадратних стопа, недавно је основан као прво ВР/АР чвориште у Канади, осигуравајући место за мале и средње АР/ВР/МР компаније које желе да расту.

Чак и изван локалног потенцијала, постоји шира очекивања да су ВР/АР индустрије генерално на ивици експлозије.

Недавно је процењено да ће ВР/АР тржиште бум на 170 милијарди долара до 2022. Ово је запањујући раст када се узме у обзир да је само последњих година пробио баријеру од милијарду долара.

Технологија још увек сазрева, али када се то догоди, овај процват би могао изгледати мањи у поређењу са тим, а технолошки професионалци из Ванкувера ће бити у доброј позицији да искористе предност.

Тренутно смо на врхунцу тога, рекао је Бургар. Компаније граде решења за предузећа која ће заиста довести ову технологију до тачке у којој је потрошачи прихватају. Мислимо да је око две до три године далеко од масовног усвајања. Веома смо блиски.

Видим да ово постаје све веће и веће.


Kategori: Вр / Ар